2026-04

説明

運動を継続できる人は何を設計しているのか

継続運動:後編なんでできるの?前回、運動が続かない理由は「やる気」ではなく「構造の問題」だと整理したでは逆にできる人は何が違うの?同じように忙しくて同じように疲れているのにこの差は何?「継続できる人」、「習慣として定着できる人」と、「計画倒...
説明

なぜ運動ができないのか

継続運動:前編運動しないと…「健康にならなきゃな…」そう思うことはある。だが実際何をやるかは決まらない。「運動どうやる?」「誰かに聞く?」「ジムに行く?」「その前に自分でする?」結局「どうするか?」で止まる。今までくじけたポイント何をやるの...
説明

やる気がなくても止まらない設計

やる気が出るのを待っていたら、一生ブログは完成しません。重要なのは「どう書くか」より「どう止まらないか」。回復手段である動画鑑賞を禁止せず、むしろ構造に組み込む。無理ゲーを攻略可能なゲームに作り変えるための、具体的な思考法を紐解きます。
説明

しょうがないでやめた違和感

続かない原因をやる気のせいにしていませんか?それでは同じ失敗を繰り返します。デザイン、思考負荷、リターンまでの距離。ブログという「高コストな構造」を理解すれば、挫折は「しょうがない撤退」だったと気づけます。再起のための構造分析。